●妄想1:三すくみ

肉体派、頭脳派、芸術派の三すくみ。
肉体派頭脳派>芸術派>肉体派
あるといえば、ある。
ないといえば、そうかな?
大半のフレンドが芸術派なので、敵が芸術派だとガチなのはわかる。
頭脳派が敵だと負ける事が多い気がする。
でも、肉体派相手でも、めっちゃダメージ受けたりして負けそうな気がする。
結局、自分が気弱なだけか?
誰かデータをとって欲しいものだ。
わかっても、潜ってからしか敵の性格はわからないので対処のしようもないが。
ま、ボスの性格はわかるので、5階ごとのボス戦では使えるが。
※芸術派が緑になってないのは、ブログの仕様で出来ないからです。

●妄想2:敵の回復

攻撃にかかる時間が短いと、敵の回復は少ない?
攻撃中、攻撃ボタンを連打し続けていると
敵の回復に出会わない気がする。
回復薬を使ったりしてると、敵も回復してくるように思う。
こんなの、統計取れるんだろうか?

●妄想3:お礼の品
一緒に戦って、レベルが下のフレンドに贈るお礼の品。
これが隠しパラメータとして使われていない、なんてことがあるだろうか?
お礼を渡さないと、悪いことが起きる気がする。
フレンドロビーで高位のフレンドに出会えない。とか。
検証のしようはないが。

●妄想4:死亡と復活の秘薬
死んで秘薬を使うと250HP回復して蘇る。
回復薬で100HP回復するより効率的だ。
でも、これにペナルティーが設定されていない、なんて事があるだろうか?
死ぬと悪い隠しパラメータが上がるのではないか?
マラソン中に高位の敵と出会えない、とか。
検証のしようはないが。

●言いたいこと
結局、「高位のフレンドに出会う」。これが最大の攻略法だ。
どうすれば、自分より高位のフレンドに出会えるのか?
そのために迷う道。
それが「フレンドダンジョン」なのだと思う。




■関連ログ
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PSVita 「みんなといっしょ」 みんいつエクセル2.0
2012年5月23日 みんいつ
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2012年5月9日 みんいつ
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2012年5月1日 みんいつ
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2012年4月11日 みんいつ
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PSVita「みんなといっしょ」攻略メモ 100人ギリギリ編
2012年3月26日 みんいつ
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2012年3月23日 みんいつ
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